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雑食系のブログです。ミニマリスト、ゼロウェイスト、アニメ、ブログ作成のポイント、イラストなど。うだつの上がらないブロガーたち、自分に向けて書いています。箸休めになれば幸いです。

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一年後にアプリゲームはできるのか?【挑戦ブログ1日目】

こんにちは、2児育児+ワンコ1匹の基本テレワークで日々あがいているぽんです。いつも訪問ありがとうございます(ブックマーク・スターもありがとうございます)。ブログ更新の励みになっています


一年後にアプリゲームはできるのか?【挑戦ブログ1日目】

「一年後にアプリゲームを完成させることは可能なのか?」
この問いを胸に、今日から私は小さな挑戦を始めました。これは自分自身の挑戦記録であり、将来振り返るための備忘録。そして同じように「ゲームを作ってみたいけれど、どこから手を付けたらいいのかわからない」と思っている誰かへの小さな道標になれば嬉しいです。


Unityをインストールした日

まず今日の大きな進歩は、Unityのインストールが完了したことです。
ゲーム制作を志す人の多くが最初にぶつかるのは、この「環境構築」ではないでしょうか。パソコンに不慣れだと、ソフトのダウンロードからインストールまででもう心が折れてしまいそうになるもの。私も正直、Unity Hubやバージョン選択の画面で迷いました。しかし、「これを乗り越えなければ未来はない!」と自分を鼓舞し、どうにか完了。ようやくゲーム作りのスタート地点に立ったのです。


ひろはすさんの動画で一歩前進

次に挑戦したのは、YouTubeのひろはすさんの動画。Unity学習者にとっては救世主のような存在です。動画を見ながらブロック崩し風のゲームを作ってみました。

「風」とつけたのは、もちろん本格的な完成品にはまだ遠いから。けれど、玉が飛んでブロックに当たると消える。これだけでも画面上で動きが生まれると「自分にもゲームが作れるのかも」と実感できました。プログラムを書き写し、少しずつ理解しながら「おお、ちゃんと動いた!」と歓喜する。小さな成功体験の積み重ねが、これからの大きな挑戦を支えてくれるのだと思います。


自分の理想のゲームを作りたい

ブロック崩しを作って満足するのがゴールではありません。私が目指すのは「自分の理想のゲーム」を作り出すこと。

それは、昔から憧れてきた「夏休みを舞台にしたノスタルジックなゲーム」かもしれないし、または「小さなストーリーを持ったアドベンチャー」かもしれません。まだはっきりとした形にはなっていないけれど、心の中に「こういうものを作りたい」という灯は確かにあります。

その灯を絶やさないように、1日1機能を覚えていく。今日はオブジェクトの配置、明日はキャラクターの移動、その次はアニメーション…。この積み重ねが1年後、立派なゲームという果実になることを信じています。


いつかはアプリリリースを

目標はシンプルです。アプリとして世に出すこと。
リリースできたら、遊んでくれる人がいて、感想をもらえて…そんな日を想像すると胸が熱くなります。

もちろん、技術的なハードルは山のようにあります。プログラム、デザイン、音楽、シナリオ…。どれも簡単ではありません。しかし、最初から全部を完璧にできる人なんていないはず。プロのゲーム開発チームだって、試行錯誤を繰り返しながら形にしていくのです。

だから私は、**「小さく始めて、大きく育てる」**という気持ちで進んでいこうと思います。


パソコンのこと

実は、これまで使っていたのは旦那のWindowsパソコン。借りて使っていたのですが、思い切って自分用にMacを購入しました。

理由は単純、「勢い」です。笑
しかし、これが大きなモチベーションにもつながっています。新しいMacを買ったからこそ「絶対に無駄にしたくない」という気持ちが芽生えました。

そしてもう一つの密かな目標は、このMacの購入費をブログの収益でペイすること。ゲームを作りながら、その挑戦をブログに書き残していけば、少しずつでも読んでくれる人が増えるかもしれません。私の挑戦を楽しんでくれる人がいるなら、それもまた一つの「作品」になると思うのです。


一年後にアプリゲームはできるのか?

正直に言えば、まだ「できる」とは断言できません。未知のことが多すぎますし、日々の生活の中で時間を捻出するのも簡単ではありません。

けれど、「挑戦をやめない限り、夢は続いていく」
その言葉を胸に、今日から一歩ずつ進んでいきます。

一年後、この記事を読み返したときに「本当に完成したよ!」と胸を張れるように。
その日を目指して、まずは明日も1機能を学びます。


まとめ

  • Unityをインストールしてスタートラインに立った
  • ひろはすさんの動画でブロック崩し風のゲームを体験
  • 自分の理想のゲームを作りたい気持ちを再確認
  • 1日1機能の習得を目標に進む
  • Mac購入分をブログ収益でペイするという裏目標も設定
  • 一年後のアプリリリースを夢見て挑戦開始

おわりに

「ゲームを作る」というと、専門的な知識が必要でハードルが高そうに見えます。でも、今日の私はたった一つ「Unityをインストールした」だけ。それでも大きな一歩でした。

これを積み重ねれば、きっといつか「夢を叶える日」が来ると信じています。
一年後の未来に期待して、今日はここまで。


📝 挑戦記録:1日目完了

 

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